Beschreibung
In einer Welt von Gadgets, die verwirrend viel können, führt Sie dieses Buch zurück auf die Grundlagen der Technik. Es zeigt Ihnen, wie Sie Ihren eigenen Scanner, Plotter, Ihre Kamera und vieles mehr mit ein paar Alltagsgegenständen und dem Espruino Mikrocontroller selbst bauen können.Mit der Internet-Programmiersprache JavaScript und einem Espruino oder einem kompatiblen Mikrocontroller realisieren Sie viele spannende Projekte und verstehen so, wie die Dinge von Grund auf funktionieren. Dabei entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten und Kenntnisse weiter, sodass Sie in der Lage sind, auch eigene Ideen zum Leben zu erwecken und neue, clevere Objekte zu verwirklichen.Sie brauchen keine besonderen Fähigkeiten, Werkzeuge oder teure Komponenten, um interessante Geräte herzustellen. Dieses Buch ist perfekt für Einsteiger, aber auch für fortgeschrittene Maker geeignet. Es vermittelt Ihnen die Konzepte, die hinter den Alltagsgegenständen stecken, erklärt die Grundlagen der JavaScript-Progammierung und zeigt Ihnen, wie Sie alle Projekte mit dem Espruino und wenigen alltäglichen Komponenten selbst verwirklichen können.Espruino-Boards sind leicht erhältlich und der Espruino-Interpreter lässt sich auch auf vielen Standard-Boards nachinstallieren (z.B. BBC micro:bit, Raspberry Pi).Verwenden Sie Espruino mit nur wenigen gewöhnlichen Alltagsobjekten und lernen Sie:- Was ist ein Mikrocontroller und wie programmiert man ihn?- Die Grundlagen der JavaScript-Programmierung- Wie man einen Motor mit einem Weinkorken bastelt- Die Technik zur Herstellung eines eigenen Stroboskops- Einfache Roboter zu bauen- Wie man einen niedrig auflösenden Scanner selbst konstruiert- Die Grundlagen zum Bau eines funktionierenden Druckers- Wie bastele ich eine Digitalkamera?... und vieles mehr
Autorenportrait
Gordon Williams ist ein Unternehmer und Erfinder aus der Gegend von Oxford. Schon als Kind schrieb er Software und spielte mit Elektronik, später studierte er Informatik an der Universität von Cambridge.Gordon hat für verschiedene Technikunternehmen gearbeitet und sich dabei auf 3DGrafik und Compilerdesign in verschiedenen Sprachen spezialisiert. Seit 2012 arbeitet er an dem JavaScript-Interpreter Espruino. Dabei hat er im Alleingang drei erfolgreiche Crowdfunding-Kampagnen gestartet und vier verschiedene Espruino-Geräte entwickelt. Inzwischen entwickelt Gordon Espruino hauptberuflich weiter und unterstützt damit eine großartige Gemeinschaft von Espruino-Benutzern in aller Welt. Des Weiteren tritt er als Redner auf Veranstaltungen zu JavaScript, eingebetteter Software und bei Maker-Communitys in aller Welt auf.
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.