Beschreibung
. bei einem blind date, kommt nicht unbedingt etwas heraus, trotzdem lassen wir uns darauf ein. In diesem Buch geht es um: den Traum einer gerechteren Planung, den Aufruf zum kollektiven Brainstorming, die Relativierung von Partizipationseuphorie, kontrollierte virtuelle Welten, die Erkenntnis, daß virtuelle Symbole emotionale Bindung erzeugen können und daß Witz bindet. Spiele erzählen Geschichten und machen Spaß. Wir spielen virtuell für die Wirklichkeit und "Entwurfsmaschinen", wie in diesem Buch beschrieben, helfen dabei. . nothing necessarily comes out of a blind date; nevertheless, we get involved. This book deals with dreams of fairer planning processes, calls to collective brainstorming, qualifying participation euphoria, controlled virtual worlds, and recognising that virtual symbols can generate emotional connections and that wit unites people. Play tells stories and is fun. We play in virtual worlds, at the service of reality; and "design machines", like those described in this book, can help us do it.
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