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Blender 4

Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger, mitp Grafik

Erscheint am 30.11.2024, 1. Auflage 2024
33,00 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783747509173
Sprache: Deutsch
Umfang: 400 S.
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

- 3D-Grafiken und Animationen erstellen ohne Vorkenntnisse Zahlreiche praxisorientierte Workshops für alle Bereiche der 3DGrafik Mit einem vollständigen Filmprojekt Mit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und leichten Einstieg in alle wesentliche Bereiche der 3D-Grafiksoftware Blender. Anhand von Workshops lernen Sie, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen dabei, schwierige Aufgaben zu meistern und Ihnen die Umsetzung eigener Projekte in der Zukunft zu erleichtern. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen (mittlerweile jahrzehnte:o) Erfahrung des Autors als Trainer und professioneller 3D-Grafiker. Das Buch ist sehr gut sowohl für Einsteiger als auch für Umsteiger von anderen Applikationen geeignet. Aus dem Inhalt: Alle Arten der Modellierung, inklusive CharacterModeling Sculpting Texturierung, inklusive UVBearbeitung und Paint CharacterRigging Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung 3DAnimation und Simulation 2DAnimation Die beiden RenderEngines EEVEE und Cycles Compositing Filmschnitt inklusive Sound

Autorenportrait

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin.