Beschreibung
InhaltsangabeI Methoden und Werkzeuge.- Interaktion, Präsentation und Repräsentation.- Einsatz von Hypermedia beim Wissenserwerb.- Ein Baukastenansatz für wissensbasiertes Entwerfen.- Was sagen Computeranimationen ihren Betrachtern?.- Eine Entwicklungsumgebung für adaptierbare Benutzungsoberflächen.- Ein Benutzungsschnittstellenbaukasten für Systemprogramme.- Empirische Evaluation von Benutzungsschnittstellen.- Mensch-Computer-Interaktion in der Schule.- II Prototypen.- Anwendungsorientierte Sprachverarbeitung: zwischen Utopie und Praxis.- Ein lernfähiges Kritikersystem für den Entwurf von Diagrammen.- Multimedia in der Medizin.- Eine wissensbasierte Schnittstelle zu statistischen Auswertungssystemen.- Beiträge der Informatik zur Integration Blinder.- Nichtvisuelle Interaktionsformen für blinde Rechnerbenutzer.- III Systeme in der industriellen Praxis.- Wandel der Benutzungsschnittstellen kommerzieller Anwendungssysteme.- Erfahrungen bei der Einführung von Expertensystemen in der Praxis.- Interaktive Expertensysteme zur technischen Diagnose.- Datenbanken gestern und heute: Vom Dateisystem zu SQL.- IV Epilog.- Information und Wechselwirkung.- Beyond Human-Computer Interaction.- Literatur.- Die Autoren.
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